Yo DM AL grupo de cuatro. Que de acuerdo a crear de nuevo los personajes de nivel 1 (que son experimentados), pero me piden para ajustar el combate a dar el máximo posible de XP en una aventura, en caso de que pierdas el no combatir la recompensa XP, para que puedan avanzar más rápidamente.
La forma más fácil de hacer esto es mediante el aumento de la cantidad de enemigos, especialmente de los menos amenazante, como kobolds, zombies, etc.
Yo intente la búsqueda de AL DMG y encontrar esta parte (el énfasis es mío):
También puede ajustar la aventura sobre la marcha, más allá de las orientaciones dadas en la aventura, o hacer otros cambios como mejor le parezca, con el fin de asegurar que sus jugadores tienen un buen tiempo.
AL FAQ (el énfasis es mío):
A veces los personajes de caer detrás de la aventura del nivel esperado. En estas situaciones, hay dos métodos principales de complementar el carácter de la experiencia. [...]
El Azar De Los Encuentros. No puede conceder a los jugadores de rol de experiencia para compensar el déficit; sin embargo, se puede agregar el azar de los encuentros, según sea necesario (suponiendo que la aventura se proporciona una lista de los encuentros aleatorios). Véase más abajo para obtener más orientación sobre el azar de los encuentros.
[...]
La FAQ estados que dan más XP para los jugadores, sólo se pueden utilizar dos métodos, uno de ellos está dando encuentro al azar, si la aventura tiene una lista de azar de encuentro.
Esto me hace pensar que la adición de más enemigos (o cambiar a los enemigos con más XP) por la única razón de garantizar al máximo la XP para cada aventura no está en línea con el espíritu de AL, y se preguntan si esto es siempre dentro de los límites de AL DM "facultada para alterar un encuentro".
Está dando más enemigos de los que las directrices (muy fuerte) o el cambio de los tipos, por la razón de garantizar max XP, permitió AL DM?
Relevante: ¿cuáles son los Aventureros de la Liga DMs un poder de encuentro para los propósitos de escala?