Al jugador
Mi consejo para el "jugador poco fiable" es múltiple...
Lo primero y más importante: comuníquese con su grupo y con el GM al respecto.
En segundo lugar, asegúrate de que una copia de tu personaje permanece en el grupo, ya sea un jugador de confianza, una copia en línea o una fotocopia.
En tercer lugar, no interpretes a un personaje integrante de cualquier principal desarrollos de la trama. Ser el mejor actor secundario, pero no protagonista.
En cuarto lugar, escoge a alguien que dirija tu personaje por ti cuando no puedas hacerlo. Este puede o no ser el tipo que lleva tu hoja al juego, también...
En una campaña particular del Sistema de Héroes de un amigo mío, un jugador compró un "teletransporte, sin control consciente, una vez por sesión" para explicar sus repentinas desapariciones de la campaña... y sus reapariciones. Esto significaba que el GM tenía una manera de traerlo dentro o fuera de la sesión, según fuera necesario.
Consejos al grupo
Ahora, algunos géneros son mejores que otros para esto, y algunos estilos de juego son mejores para esto también, pero vea si el grupo está dispuesto a jugar más episódico que contiguo. Del mismo modo, los juegos más basados en misiones tienden a ser mejores que los juegos cohesivos de tipo party.
Un juego del estilo de Trek o SG-1 es mejor para grupos del tipo de jugadores que faltan que un juego del tipo Farscape, Starhunter o Firefly, por ejemplo. En Trek y SG-1, un jugador que falte puede ser sustituido por un PNJ o un jugador invitado con mucha más facilidad que cuando hay un reparto muy limitado, y cualquiera que falte se nota y no se sustituye. En el caso de la Fantasía, ser terratenientes menores haciendo misiones para su señor (ala Pendragon) es mejor que tratar de emular un largo viaje del héroe.
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Me gusta que seas sincero contigo mismo y proactivo. Muchas veces los jugadores poco fiables no muestran ninguna consideración por sus compañeros de juego.