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¿Cómo puedo lidiar con un 'golpe en un registro de jugador" que realmente no hacer nada, excepto cuando dicho?

Me GM de un Mundo de Oscuridad grupo cada otro fin de semana, y me he encontrado con lo que me gusta llamar un "Bump-en-un-registro" del jugador. Este reproductor ha sido con mi juego desde que empecé, y ahora estamos transistioning de un post-apoc núcleo WoD historia a una más moderna HtV juego.

El problema es que me parece que no puede conseguir lo que realmente se invierte a sí mismo en su carácter. De vuelta en mi último partido, me gustaría intentar repetidamente para obtener de él para participar en la conversación o acción con su carácter fuera de los huesos descubiertos que un personaje debe hacer para el punto en que algunos de mis puntos de contacto son más de tres dimensiones de lo que él es.

He tratado de hacer una sesión más orientada hacia su personaje especialidades, que en el momento en que fue improvisado de ingeniería (creo que MacGyver). Él se sienta allí como un golpe en un registro y espera a otros jugadores o a mí mismo, para que le diga qué hacer.

Ahora con este transistion, mira el puramente inmensa carácter de las opciones que HtV proporciona, y él no puede venir para arriba con nada. Él realmente no parecen ser aún tratando de que duro. Él dice que está acostumbrado a jugar de magia y espada de la fantasía, pero a mí me parece más como un nuevo síntoma de la misma cuestión.

Estoy tratando de no sólo decir, que "aspira a ser" y se va sin él, pero, sinceramente, me estoy quedando sin ideas sobre cómo ayudar. He suministrado completo-carácter de las ideas de las personas que les encanta jugar tan bien como lo recomienda algunas organizaciones y material complementario para mirar. Ha tenido más de un mes para trabajar en él y todavía nada. El juego es este fin de semana.

Quiero que él sea un mejor jugadora de rol, pero yo no sé si eso es factible. ¿Alguien tiene algún consejo sobre cómo debería manejar esto?

Creo que podría ser la siguiente secuencia de juego más que de tomar decisiones por sí mismo. Parece diferir a otros jugadores a tomar decisiones por su personaje, incluso cuando es sólo él y a otra persona y la otra persona no tiene ninguna de las habilidades para la situación. Acólito - El problema es que no puedo llegar a él para HACER un personaje. He hecho todo lo posible para obtener de él, con un carácter fuera de la declaración y levantar el papel hacia abajo en frente de él, diciendo: "Jugar a este"

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Noah Snyder Puntos 219

Tal vez él es un Observador

En el Dungeons and Dragons 4ª Edición del libro "Guía del Dungeon Master", hay algunas que son muy útiles consejos para correr el juego que es aplicable a casi todos los RPG hay. Una sección de consejos direcciones de jugador diferentes personalidades, incluyendo la idea de "el Vigilante."

Un vigilante es un jugador casual que viene en el juego, porque él quiere ser parte del evento social. Un observador puede ser tímido o simplemente muy relajado. Él quiere participar, pero a él no le importa si él está profundamente inmerso, y él no quiere ser asertivo o demasiado involucrado en los detalles del juego, las reglas, o la historia. Disfruta el juego por ser parte de un círculo social.

Me suena que esta persona quiere ser parte de su grupo, pero no quiere involucrarse en la mecánica de juego de la creación del personaje. ¿Por qué no hacer un personaje para este jugador, y les dan muy explícito señales de uso que las facultades de los personajes de vez en cuando?

En lugar de intentar encender el reproductor en algo que no es (un mejor papel-jugador) que sólo podría aceptar y estar agradecidos de tener a alguien dispuesto a participar y encontrar maneras de acomodar en lugar de educar.

26voto

Unsliced Puntos 5800

Es él interferir con los demás?

Creo que la pregunta más importante es: ¿Está de alguna manera interferir con algunos el placer del juego? Y el Segundo más grande es: ¿Es que no disfrutar del juego en sí mismo?

Si la respuesta a ambas es No, entonces sólo me deja ser. Me gustaría, por supuesto, seguir a ofrecer su carácter parcela de oportunidades y estar dispuesta a ayudar si quería crecer un rol de jugador, pero yo no le dejó continuar más pasivamente si él quiere.

Si me pueden disfrutar de una anécdota personal, me presentó a jugar el papel por un primo que es un par de años mayor que yo y sus amigos eran todos mayores que yo (y algunos mayores que él). Cuando yo era más joven y jugaba con ellos, tendía a tomar bastante roles pasivos. Me gustó estar allí, aunque yo estaba más siguiendo a lo largo de buceo y si me interefered con cualquiera de ellos fueron lo suficientemente amables como para tolerar bien. De hecho, en un par de fines de sesiones de noche me quedé dormido y ellos me despierten si nos metimos en un combate donde realmente necesitaban de mi personaje: poder con hechizos y poder de fuego/etc. En ese punto de mi vida, "al acecho" funcionó bastante bien.

Conseguir los otros jugadores para ayudar a

Ok, si esta es realmente la causa del problema, los otros jugadores pueden ayudar probablemente más que el GM puede. Seguro que, habiendo ellos GM lanzar una parcela de gancho dirigirse a un jugador que puede ayudar a participar más, pero también pueden tener otros jugadores de vuelta a él y decir, "Su personaje es el mejor para manejar esto?", o mejor aún, "¿Qué usted piensa que debemos hacer ahora?" De hecho, que puede funcionar mejor ya que se sienten menos obligados y muestran que los otros jugadores lo quieren los involucrados.

Por supuesto, usted debe hablar con él, pero hablar con ellos y pedirles a ayudar a conseguir lo más implicados probablemente funcione mejor.

12voto

Calvin Fisher Puntos 121

Divide y Vencerás

Cuando me he encontrado con un jugador sin la iniciativa y el que no hace nada que él no dijo que hacer, trato de separarlo del resto del grupo y lo dejan solo para resolver los conflictos.

Poner al personaje en una situación en la que sólo él puede resolver obliga al jugador a tomar acción. Usted puede aliado de los otros jugadores, por lo que no le diga qué hacer.

Este enfoque puede ralentizar el juego un poco si el jugador no es realmente capaz de tomar acción, pero si usted tiene éxito (que yo no garantía) poco a poco puede hacerlo más independiente.

4voto

chris Puntos 1321

Este es un error de comunicación se resuelven mejor por tener un asertiva conversación. Dígale a su jugador que perciben un problema, que lo que esperas de el juego, y sus metas para "tratar de hacer un mejor papel de jugador". Ahora, el truco es hacer que sin alienar a que el jugador en cuestión. No monólogo, pero vamos a aclarar las cosas, responder y hablar su mente. Tal vez son tímidos para asegurarse de que van a hablar. Hacer preguntas de si llevan o no lo siente (lea: sabe) que usted está interesado en sus opiniones.

Qué esperan ellos de el juego? ¿Por qué están jugando en su juego, y en otros juegos en general? Es tu GM estilo para este juego el estilo adecuado para él? Él es tímido y distante? Es que tiene miedo a parecer estúpido? Algunos de uno-a-uno sesiones de ayuda? ¿Por qué no está relacionarse con el mundo? Con los NPCs? ¿Qué puede usted hacer para que sea más fácil para él? Lo puedes cambiar en su estilo para hacer que el jugador se sienta más en casa?

El cambio va en ambos sentidos. Usted y él va a tener que encontrar un terreno común sobre el que construir el juego. Ambas necesitan encontrar suficiente en común para disfrutar del juego.

Fundamentalmente, no se puede (lea: no debería manipular a la gente para darles forma en más de lo que te gusta. Si él está realmente interesado en su juego, el estilo de juego, y otras cosas, entonces hay una infinidad de cosas que ambos pueden tratar de hacer lo mejor. De lo contrario, si usted no puede llegar a un acuerdo, es hora de que forma parte. Esto no quiere decir que no pueden ser amigos, o jugar en un juego diferente. Sólo que este juego no es para ti -- pronombre izquierda vaga por diseño: puede ser el jugador o GM.

4voto

Peter Taylor Puntos 121

Le ofrecemos parcela ganchos. Hacer NPCs de dirigirse a él en lugar de dirigirse a todo el grupo. Le doy un solo objetivo. Dar el partido a un gol que se resuelven mejor sus habilidades o conocimientos. Escribir una trama basada en algo de su carácter de fondo (si es que tiene uno).

Luego se detendrá. Algunos jugadores están en la cerca sobre el juego de rol. Se puede entrar en ella y puede que no. Los anteriores elementos, todos han trabajado para mí, para incitar a los jugadores a ser más activo. También han fracasado en su intento para mí. Si usted ha intentado cada una de estas cosas en serio, estás sólo frustrante sí mismo y a su jugador. Si se ha determinado que es un golpe en un registro (o cuerpo caliente como me suelen llamar) y no es probable que cambie, enfocar su creatividad en los jugadores que se lo agradecerán.

Por supuesto, hablando con él, también puede ayudar. Es una parte saludable de cualquier grupo de juego. Pero tienes que ser consciente de que lo que un jugador quiere es a menudo diferente de lo que él piensa que él quiere.

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