Creo Minecraft es divertido para su progresión.
Empieza con un plano del mundo que esculpir, de la mina y de la artesanía a su elección o (con mods, por ejemplo) puedes empezar con un sistema pequeño, tedioso, o ineficientes que actualice a ser de gran escala y rápido. Es esta "construcción" que me gusta Minecraft .
Sin embargo, lo que se ha de conseguir en el camino para tener este divertido es simplemente: la Muerte. La muerte en Minecraft es implacable. Para mí, la prevención de la muerte se siente como un requisito y no es algo que realmente me gusta hacer. Realmente no me gusta tener que esquivar la lava o permanecer en el interior por la noche o para asegurar la total encendido de la antorcha en mi casa.
¿Cómo puedo jugar en modo supervivencia, pero hacer que las cosas no duelen? Espero que alguien podría sugerir una manera de/mod para mí que simplemente quita el daño sin entrar en el camino.
Minecraft es un juego sandbox, y yo debería ser capaz de definir la experiencia--este es un tema que se sustenta toda la Minecraft de la comunidad, a partir de pvp minijuego de los servidores complejo de mods. Espero que podamos evitar la discusión sobre cómo el juego "debe ser" jugado.
Algunas de las ideas que se sugirió que, para mí, son los siguientes, así como las explicaciones sobre por qué ellos no son realmente lo que estoy buscando:
- El modo creativo añade volando, los elementos de la demanda de la interfaz gráfica de usuario, y otras cosas que se perciben como juego de romper. La mayoría del contenido está diseñado bajo el supuesto de que estás jugando en surival modo.
- Invencible (o cerca de) los trajes de armadura sentiría un poco engañado, violar mi idea del paso a paso el progreso, y me impide usar la armadura me embarcaciones de mí mismo.
- La eliminación de todas las multitudes le quitaría gotas puedo necesitar para la elaboración (por ejemplo, Perlas de Ender).
Gracias!