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Crear una ciudad de ilusión que ganó ' t rápidamente se dio cuenta

Estamos jugando DnD5e en la costumbre de mundo. Este va a ser mi primera vez como DM. Actualmente estoy tratando de conseguir mi primera aventura juntos. Mi idea era trampa a mis jugadores en la ciudad, que es sólo una ilusión hecha por Muy Mal Mago Negro. Sólo sobre el final los jugadores se van a disipar la ilusión, y ver lo que han hecho.

Sin embargo, hay un problema. En primer lugar, decir "ok, tirar de la percepción" justo al entrar a la ciudad, va a aumentar la desconfianza entre los jugadores, lo que no quiero. No se habla de que se puede tirar 20, y ver a través de la ilusión en el inicio. También, Detectar Magic se va a mostrar una presencia de la misma.

En PHB, Detectar Magic está bajo un hechizo de nivel, que es seguro que será recogido por al menos un jugador. No solo muestra si algo es mágica o no, pero también lo que la escuela de magic ha. Así, "yo echo de detectar magic en este muro. ¿Qué puedo saber? - Es mágico, magic es de la ilusión de la escuela - Hay algo escondido allí! Permite cavar hacia fuera".

Yo no tengo mi propia Mazmorra de los Maestros Guía, así que me tuvo que prestar a alguien, y no puedo comprobar, si hay alguna norma, se especifica en ningún material oficial, que podría ocultar la presencia de la ilusión o alguna similar magic . Por supuesto, yo sólo podía handwave lejos "Que eran demasiado débiles para ver a través de este" pero quiero que se mantenga alejado de este tipo de técnicas, ya que me parece injusto.

No hay nada en las reglas, incluyendo borradores de los Asistentes, que me permitiera crear esta ciudad sin el temor de que los jugadores encontrarán prematuramente? Algún tipo de detección de jammer? Los jugadores tienen bastante experiencia, y el más antiguo de ellos ya estaba jugando cuando yo estaba tratando de averiguar la conexión entre los sonidos y las letras. Los personajes son de bajo nivel, sin embargo, no más de 4 niveles. Hay bardo y brujo, y un carácter más desconocida de la clase por ahora.

Lo que exactamente desea lograr: la ciudad fue destruida por un ejército de criaturas no-muertas. Los edificios están parcialmente destruidos, pero más o menos en la misma forma, las paredes son de donde estaban - no necesita preocuparse acerca de su carácter cayendo a través de las paredes. Todos los pastos verdes ahora son cenizas. Cinco templos santos de algún buen deidades, sin embargo, son inmunes a magic de malvado nigromante, y Nigromante quiere fuera del camino. Para lograr esto, se cubre la ciudad en medio de la ilusión, así que-por héroes están convencidos, les había dado una misión para salvar a las vírgenes del mal cultistas. Esto incluye a los no-muertos a los comerciantes, camareros, y así sucesivamente. Nigromante mismo es demasiado poderoso para lidiar con ellos, y esto es el principio de la larga campaña, que en última instancia conducir a la alianza con dicho nigromante contra El Mal Mayor De más Allá.

58voto

knightofmathematics Puntos 176

Primero de todo: ¡Bienvenido a DMing! Puede ser super divertido y gratificante, y espero que la disfruten.

Una de las cosas que la mayoría de los DMs aprender cuando están jugando a un juego que funciona como 5e es que no siempre tienen que seguir las reglas. Si se pudiese mejorar su juego, que totalmente se puede reescribir o ignorar partes de las reglas. Esto se conoce como Regla de 0, y puede ayudar mucho aquí.

Suena como que tiene 3 objetivos:

  • Inicialmente, engañar a tus jugadores en el pensamiento de que la ciudad es funcional.
  • Permitir a sus jugadores para averiguar, a través del tiempo, que la ciudad no es realmente funcional.
  • Configurar el Muy Malvado Mago Negro como un poderoso lanzador de conjuros.

Es totalmente permisible decir que el Malvado Mago Negro tiene acceso a algún tipo de potente ilusorio ritual que le permite cubrir la ciudad, y le ayuda a alcanzar estos objetivos. La forma en que me había corrido es esta:

El Muy Malvado Mago Negro sabe el ritual antiguo, Ilusorio de la Ciudad. Este ritual es más poderoso que la mayoría de los hechizos, y tarda mucho tiempo y materiales especiales para llevar a cabo. Cubre la mayoría de los intacta de la ciudad con una ilusión que hace que parezca que es todo, mientras el los edificios son en su mayoría de pie. Cualquiera de los centros de criaturas en la ciudad cuando se lance el hechizo también están cubiertos en esta ilusión, y se mira como el promedio de los ciudadanos de su tamaño. Por ejemplo, un zombie podría mira como un camarero, pero no tener la capacidad de hablar o tienden bar, pero un vampiro ya no mira de reliquias. Una de Detectar Magic hechizo lanzado dentro de la ciudad de detectar una vaga aura de la ilusión magic , pero no se revelan de que todo en la ciudad está cubierta de una ilusión. Esto se aplica a cualquier Detectar el efecto en el área; un Paladín usando Divina Sentido podría detectar que hay muertos en la zona, pero no sería capaz de para identificar el número de fuentes, o su ubicación.

Esto es solo una ilusión, por lo que cualquiera de tocar un objeto, la criatura, o la construcción de afectados puede hacer una Inteligencia (Investigación) cheque (CD 20) para averiguar que tiene una ilusión, pero esto no disipar la ilusión, o dejar que el carácter de ver a través de ella.

Este hechizo descripción sida el primer objetivo por lo que no trivial para darse cuenta de que la ciudad es una ilusión. Si lanzan Detectar Magic , ellos obtienen información valiosa; es decir, que algo muy raro está pasando. :) Sirve a la segunda por lo que permite varias maneras de descubrir la ilusión: tocar algo un cheque, o la interacción con un no-inteligente de los muertos vivientes "ciudadano". Usted también podría tal vez dejar que los personajes olor de la putrefacción de los cadáveres, sin decirles exactamente donde el olor viene. Esta descripción sirve también el tercer gol, porque es una especie de magic claramente fuera del ámbito de lo que los jugadores pueden hacer.

Mediante el uso de un homebrew hechizo como este, con reglas claramente definidas y formas de interactuar con él, usted puede hacer algo que se adapte a sus objetivos de diseño, evitando handwaving lejos de las habilidades del jugador.

16voto

AdamW Puntos 216

Bueno, en primer lugar, no tienen ellos rollo de percepción para ver a través de la ilusión, a menos que sus jugadores están activamente tratando de ver a través de ella. Los jugadores tienen una percepción pasiva de puntuación, que fue diseñado específicamente para este propósito.

En segundo lugar, no hay manera que usted puede ocultar los usos de Detectar Magic sin mano saludando una vez que tus jugadores se pregunta. Sin embargo, piezas de fundición de Detectar Magic son, en mi experiencia personal, no es muy común. Mi actual campaña ha tenido un gran total de dos piezas de fundición de detectar magic , y el asistente es el nivel 6. Además, a partir de las clases actuales, el bardo es el único que puede tomar ese hechizo, y los bardos tener acceso a un montón de interesantes el nivel 1 de los hechizos, y sólo se puede elegir un número limitado de ellos.

La única manera de ocultar magic dentro del rango de la rueda es de las formas descritas en el mismo hechizo. Cubriendo la ilusión en una delgada lámina de plomo, por ejemplo, cubriría perfectamente. Esto no ayuda con la ilusoria reparaciones de edificios, o de no-muertos con ilusiones para que aparezcan vivos.

Me atrevo a sugerir que no preocuparse, hasta que en realidad elenco de Detectar magic . Tenga en cuenta que Detectar Magic tiene un alcance de 30 pies, aunque. Tienen que estar relativamente cerca de la ilusión, para ver realmente.

Hay, por supuesto, también la opción de crear un nuevo alto nivel de hechizo que esconde el mágico auras de cualquier cosa que se lanza hechizos como Detectar Magic .

14voto

Jonathan Puntos 772

Donde en las reglas dice que se puede utilizar una Sabiduría (Percepción) de verificación para discernir una ilusión?

Los hechizos y habilidades en el D&D 5e hacer exactamente lo que dicen que hacen; en ninguna parte en la descripción de la Sabiduría (Percepción) es la detección de ilusiones se menciona en absoluto! No es la Inteligencia (de la Investigación). Usted está atribuir poderes a estas competencias en las que simplemente no tienen.

Sospecho que han jugado las versiones anteriores de D&D, donde las ilusiones podría ser "no creyeron". No hay nada como esto en 5e!

Cómo se puede detectar una ilusión y qué efecto tiene, si alguno se explica en detalle en la descripción de la particular hechizo. Así, por ejemplo, si usted utiliza Espejismo Arcano para crear la ciudad, entonces la única cosa que permite la detección es truesight o, posiblemente, de la degustación de los terrenos ya que este es el único sentido que no se refiere; sin embargo, ¿cómo se podría saber la diferencia entre ruinas de mampostería y unruined de mampostería por el sabor es más allá de mí. Específicamente, con este hechizo, truesight le permite ver tanto lo real y lo ilusorio, pero usted todavía tiene que lidiar con la ilusión!

Del mismo modo, si usted utiliza Principales de la Imagen o Programado de la Imagen como la base (alguna modificación necesaria, pero no mucho - tal vez mezclado con Alterar Auto) para "skinning" los muertos vivientes, a continuación, la interacción física es necesaria, porque "... las cosas pueden pasar a través de él", sin embargo, que no podía pasar a través de la subyacente criatura así que no sería exactamente obvio.

Estos dos hechizos de permitir a un PC para realizar una acción para rodar una Inteligencia (Investigación) verificación contra el lanzador del hechizo guardar. Claramente, tienen que ser sospechosos antes de hacer esto, notando que las monedas el tendero tiradores van en parte en su piel (DC20? DC 25? La sabiduría (Percepción)) podría desencadenar esta sospecha. Si tienen éxito a continuación, pueden ver la realidad debajo de ese hechizo , todos los demás se ven afectadas. Será el sospechoso suficiente para comprobar todo? Si es así, bien por ellos!.

Como para Detectar Magic , usted tiene 2 opciones:

  1. La regla de que una cosa que todas las ilusiones no se esconden a sí mismos de este hechizo. Este es un razonable dominante como es tonto que un 1er nivel de hechizo nerf ilusiones de los niveles de 2-9. Como un refinamiento, permiten Detectar Magic para detectar ilusiones de que el hechizo de la ranura gastada o inferior.
  2. Vamos a hacer exactamente lo que dice - la ciudad huele a ilusión magic . ¿De qué manera lo hace exactamente este invalidar la ilusión? El PCs saber que hay una ilusión de aquí, pero lo que es real y lo que es ilusión? Son realmente más cerca de lo que eran antes, excepto que ahora ellos son sospechosos y puede tomar sus medidas para tratar de ver a través de la ilusión.

13voto

dar Puntos 259

Para abordar el problema de la (no intencional) metagaming cuando usted pide a sus jugadores para el rollo de la percepción. Antes de que el juego comienza, pregunte cuál es su percepción de la puntuación. Rollo de ellas, quizás antes de que el juego comienza incluso si se trata de una predicción de eventos como ellos visitando los principales de la ciudad.

Para proteger de detectar magic , podría tener algo que es obvio para detectar un cordero de sacrificio.

PC: "uso de detectar magic "

DM "detectar 300 hechizos de ilusión - rollo de percepción/guardar/conocimiento local, según corresponda."

PC: rollos de 15

DM: Esas nuevas estatuas en conmemoración de la reciente victoria sobre el ejército mal de badland parecer un poco extraño. No creo que las arcas de la ciudad habría sido capaz de estirarse para comprar esa cantidad de oro.

PC: "Que el engaño del arquitecto gremio debe ser el robo de dinero. Comienza sidequest.

Las posibilidades son que los jugadores no van a confirmar que no son sólo 299 estatuas y se preguntan por qué hay 300 hechizos de la ilusión de la escuela.

12voto

nathan Puntos 260
  1. Felicidades, una impresionante premisa. Divertirse! (Y háganos saber cómo resulta).

  2. Se espera, de hecho beneficiosas, para hacer algunos magic la ocasión. DuckTapeAl la respuesta tiene una muy buena descripción. Un alto nivel de hechizo, que es difícil ver a través de está muy bien. La clave con la que hacer algo es que no se rompa el jugador expectativas demasiado -- si hay un hechizo que sólo dice: "y detectar magic no funciona", parece que los jugadores no deberían molestar a jugar el juego, sólo debe adivinar lo que el GM la intención, así que lo ideal de los jugadores habituales tácticas y hechizos todavía debe funcionar cerca de la forma habitual, pero no regalar todo.

  3. Es probable que sea más divertido si los jugadores rápidamente darse cuenta de que ALGO está mal, y, a continuación, disfrutar de una sesión de descubrir qué es, que si una revelar se arrojaron sobre ellos más tarde. Permiten detectar magic a decir "la calle es densa, con ilusión magic ", y de nuevo, si lo prueban en una calle diferente.

  4. Ser flexible. Idealmente, la aventura del trabajo si los jugadores se dan cuenta de su ilusión ciudad casi de inmediato, o no tiene ni idea hasta el final. Esto es más fácil de lo que parece, y los jugadores no se dará cuenta de que se van a pensar que usted planificó más o menos lo que pasó.

  5. Usted sabe aproximadamente lo que los jugadores de la percepción es un adelanto (ya sea su percepción pasiva, o es probable que tengan un rollo). Ni "usted no notará nada", ni "te das cuenta de toda la ciudad es una ilusión" es divertido. En su lugar, el diseño de uno (o más) aceptable de resultados y el plan para quienes, por ejemplo. asumir los jugadores detectar que ALGO está mal, pero resulta difícil ver de qué, o de que si se examina un elemento/NPC/lugar cerca se da la oportunidad de ver a través de la ilusión, pero sólo con el tiempo obtener el "oh, mierda", momento en el que TODO es una ilusión.

  6. Relativa a la #4 y #5, un gran revelan que los PCs han sido engañados puede ser poderoso, pero también es mejor en pequeñas dosis. Si usted no tiene ya, considerar el aumento gradual de las pistas de que algo está mal hasta que se establecía para ellos, pero actúan como los PCs "descubierto".

  7. También considere la posibilidad de otras acciones o los hechizos de los PCs, se puede tomar lo que podría revelar un problema. Tocar a alguien? Detectar el mal, detectar pensamientos? Plan de lo que va a pasar (lo ideal es que el Pc obtiene otra pista sin que necesariamente el aprendizaje de todo el give-away).

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