Estamos jugando DnD5e en la costumbre de mundo. Este va a ser mi primera vez como DM. Actualmente estoy tratando de conseguir mi primera aventura juntos. Mi idea era trampa a mis jugadores en la ciudad, que es sólo una ilusión hecha por Muy Mal Mago Negro. Sólo sobre el final los jugadores se van a disipar la ilusión, y ver lo que han hecho.
Sin embargo, hay un problema. En primer lugar, decir "ok, tirar de la percepción" justo al entrar a la ciudad, va a aumentar la desconfianza entre los jugadores, lo que no quiero. No se habla de que se puede tirar 20, y ver a través de la ilusión en el inicio. También, Detectar Magic se va a mostrar una presencia de la misma.
En PHB, Detectar Magic está bajo un hechizo de nivel, que es seguro que será recogido por al menos un jugador. No solo muestra si algo es mágica o no, pero también lo que la escuela de magic ha. Así, "yo echo de detectar magic en este muro. ¿Qué puedo saber? - Es mágico, magic es de la ilusión de la escuela - Hay algo escondido allí! Permite cavar hacia fuera".
Yo no tengo mi propia Mazmorra de los Maestros Guía, así que me tuvo que prestar a alguien, y no puedo comprobar, si hay alguna norma, se especifica en ningún material oficial, que podría ocultar la presencia de la ilusión o alguna similar magic . Por supuesto, yo sólo podía handwave lejos "Que eran demasiado débiles para ver a través de este" pero quiero que se mantenga alejado de este tipo de técnicas, ya que me parece injusto.
No hay nada en las reglas, incluyendo borradores de los Asistentes, que me permitiera crear esta ciudad sin el temor de que los jugadores encontrarán prematuramente? Algún tipo de detección de jammer? Los jugadores tienen bastante experiencia, y el más antiguo de ellos ya estaba jugando cuando yo estaba tratando de averiguar la conexión entre los sonidos y las letras. Los personajes son de bajo nivel, sin embargo, no más de 4 niveles. Hay bardo y brujo, y un carácter más desconocida de la clase por ahora.
Lo que exactamente desea lograr: la ciudad fue destruida por un ejército de criaturas no-muertas. Los edificios están parcialmente destruidos, pero más o menos en la misma forma, las paredes son de donde estaban - no necesita preocuparse acerca de su carácter cayendo a través de las paredes. Todos los pastos verdes ahora son cenizas. Cinco templos santos de algún buen deidades, sin embargo, son inmunes a magic de malvado nigromante, y Nigromante quiere fuera del camino. Para lograr esto, se cubre la ciudad en medio de la ilusión, así que-por héroes están convencidos, les había dado una misión para salvar a las vírgenes del mal cultistas. Esto incluye a los no-muertos a los comerciantes, camareros, y así sucesivamente. Nigromante mismo es demasiado poderoso para lidiar con ellos, y esto es el principio de la larga campaña, que en última instancia conducir a la alianza con dicho nigromante contra El Mal Mayor De más Allá.