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¿Cuál es la mejor estrategia contraria contra los acorazados?

¿Cómo debo preparar mi ejército al atacar a alguien que tiene 12+ cruceros de batalla? (Se agradecen las respuestas de Protoss/Zerg/Terran)

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1 vikingo, a lo largo del tiempo infinito, puede vencer a un número infinito de cruceros de batalla si no tienen el cañón Yamato.

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Un ejército de acorazados seguramente contará con cañones Yamato.

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@RodYan: ¿Eh? Los cruceros de batalla infinitos obviamente vencerán a 1 vikingo a lo largo del tiempo infinito ... a menos que quieras decir que podrías teóricamente microgestionar el vikingo para tener éxito. El vikingo tiene un alcance de 9 y el crucero de batalla solo 6, creo.

21voto

Bill Puntos 7824

A diferencia de Starcraft 1, el Acorazado de Starcraft 2 es una unidad sobre especializada. Tiene un alto daño terrestre y un largo tiempo de carga en su cañón Yamato (excelente referencia al nacimiento del anime justo allí). Esto, combinado con su baja velocidad, te ofrece varias opciones para enfrentarlo. Intentaré explicarlas por estrategia en lugar de composición de unidades (ya que nunca debes construir una unidad específica para contrarrestar).

Zerg

Las principales estrategias de Zerg son las siguientes:

  1. Zerg de combate cuerpo a cuerpo - normalmente un intento de lidiar con una construcción mecanizada pesada, un cambio tardío a Acorazados castigará severamente a este Zerg. Como el Zerg de combate cuerpo a cuerpo se basa en utilizar infestores para detener unidades móviles, estos van a ser tu caballo de batalla. MC es bueno, pero el Crecimiento Fúngico es clave. Intenta detenerlos y rodear tu ejército alrededor de ellos. Su baja velocidad y tendencia a agruparse debería significar que puedes sacarlos del juego.
  2. Zerg aéreo - Normalmente una estrategia de acoso con mutas, deberías ver el Acorazado con anticipación o tener Corruptores construidos para tratar con aire a aire. Sin embargo, si por alguna razón no lo tienes, querrás abusar de la baja velocidad del Acorazado. Utiliza tácticas de golpe y huida para dispersarlos y luego eliminar miembros cercanos en la retaguardia. Si tienes problemas con esta estrategia, coloca Torretas Esporas para ralentizarlos. No harán mucho, pero él se tomará el tiempo de destruirlas.
  3. Zerg de misiles - En realidad, este es el más difícil (extrañamente) ya que los Hidraliscos mueren rápidamente contra los Acorazados. Vas a tener que usar el crecimiento de crepúsculo y fúngico para mantener la ventaja de alcance. En una pelea directa vas a morir, así que intenta golpear y huir sobre el crepúsculo. Los Conductos Nydus ayudan aquí.
  4. Reinas - vale la pena mencionar que la masa de reinas es un contra increíble para los Acorazados, ya que la habilidad de curar y el alto dps aéreo hacen a las reinas duras y obligan al Acorazado a depender del Yamato para conseguir algunas bajas.

Protoss

Las principales estrategias de Protoss son las siguientes:

  1. 4 puerta - Para este momento deberías tener Templarios de Alto, si no, usa la estrategia 3 puerta/Robot. La retroalimentación de Templario es útil (y deberías usarla), pero lo mortal aquí es la Psitormenta. Los Acorazados no solo se mueven lentamente, tienen una aceleración muy lenta. Esto significa que serán lentos en responder a tus tormentas. Con 2-3 Templarios deberías poder cubrirlos y lanzar más cuando huyan.
  2. Starport - Cualquier unidad aérea de Protoss funciona bien contra los Acorazados. Los Fénix "dispara y huye" significa que puedes mantenerte fuera del alcance de los Acorazados en fuga, y su pobre método de disparo (disparo rápido de disparos de bajo daño) significa que los destruirás. Los Rayos de Vacío son en realidad menos efectivos ya que debes mantenerte frente a ellos y cargar. No será hasta que estés completamente cargado que serás efectivo. Si puedes atraerlos, esto debería funcionar bien, de lo contrario sacrifica un edificio para cargarlos.
  3. 3 puerta/robot - Este es el punto más difícil de contrarrestar, ya que solo tendrás Centinelas que son aplastados por los BC. Usa tu mayor velocidad lo mejor que puedas. Si puedes obtener el Destello, úsalo para forzarlos a dispersar su daño. No destelles, este es un error común. En lugar de eso, ataca y destella hacia afuera. Recarga tus escudos y ataca tantas veces como sea posible.

Terran

  1. 3 Rax - Una estrategia MMM podrá producir Marines baratos que son más efectivos en costos que cualquier otra unidad. Aunque mueren más rápido, si produces lo suficiente y refuerzas constantemente deberías estar bien. Utiliza la estrategia de los 3 puntos para maximizar la duración de tus marines. Mira este video rápido de Boxer. Al principio notarás que dispersa a sus marines (aquí para reducir el daño de área de los acechadores) lo hace tomando un único grupo de control y dividiéndolo en 3. Esto proporciona la capacidad de hacer un "Arco" muy fuerte. El resultado es que es capaz de traer más poder de fuego a los Acechadores de lo que sería posible de otra manera. Usa la misma idea contra los Acorazados. Se amontonarán para causar un daño mayor; formar un arco es tu contra a esto.
  2. Mech - Una construcción pesada de Mech sufrirá naturalmente contra los acorazados, ya que tu principal defensa son los Thor que tienen poco efecto. Suplementa tus Tanques de Asedio con Torretas de Misiles con mejoras. Esto lo forzará a destruir las torretas mientras quitas tus Tanques de Asedio. Tu fuerza principal, sin embargo, dependerá de los Thors con un fuerte refuerzo de ACV para derrotarlos. Donde puedas, agrega Marines para un alto dps. Los Marines son el dps más efectivo que tienes.
  3. 1:1:1 - Esta estrategia es tan efectiva contra los Acorazados que es muy probable que no los construya, pero si por alguna extraña casualidad lo hace, usa tus Vikingos. Los Vikingos básicamente aplastan a los Acorazados, ya que son todo lo que el Acorazado no es: bueno contra el aire, rango largo, unidad rápida. Golpéalos a larga distancia y luego retrocede. Dado que el Acorazado dispara disparos débiles de disparo rápido, solo deberías recibir 1 o 2, lo que significa que recibes un daño mínimo. Si pierdes esto, entonces necesitas practicar.

Recuerda, nunca debes pensar: "¿Qué unidad contrarresta a X?" sino más bien "¿Cómo uso lo que tengo para ganar?"

3 votos

¡WOW! La sección de los Protoss está INCREÍBLEMENTE EQUIVOCADA.

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@Doug ¿cómo está mal? La retroalimentación en BC con mucha energía combinada con tormentas los atravesarán fácilmente. Combinado con stalkers/phoenix

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También, si no tienen un Cuervo, puedes usar alucinación con tus Vigías y crear un montón de Naves del Vacío además de tu ejército. No infligen daño, pero si juegas bien tus cartas tu oponente estará ocupado atacando a las alucinaciones en lugar de tus unidades reales, mientras tu ejército hace el daño.

10voto

Mike Stone Puntos 21293

Básicamente, ya sea un montón de unidades dedicadas aire-aire (vikingos, corruptores) o una masa de marines/hidras/stalkers.

Consejos específicos por raza:

Zerg

  • Los corruptores son realmente un duro contra para los cruceros de batalla, tanto por su bonificación de ataque (+ vs masivo) como por su habilidad especial, que es particularmente útil cuando se enfrentan a unidades más fuertes pero en menor cantidad. Su alto armadura también es buena contra el ataque del crucero de batalla, el cual está compuesto de una tasa de fuego muy alta pero no tanto daño.
  • El control mental es genial contra cualquier tipo de unidad fuerte, como el crucero de batalla.

Protoss

  • Los rayos de vacío son útiles contra unidades robustas, y funcionan bastante bien contra cruceros de batalla, siempre y cuando tengas suficientes.
  • Los Fénix en realidad no son tan buenos, a menos que tengas muchos. Mueren muy rápido y su daño relativamente bajo significa que la alta armadura del crucero de batalla detendrá un porcentaje mayor.
  • La retroalimentación es bastante buena contra cruceros de batalla. Deshabilita su cañón Yamato y causa una gran cantidad de daño.
  • El parpadeo es realmente útil para abatir a los cruceros de batalla. Haz parpadear los stalkers justo debajo de ellos, luego apunta solo a uno a la vez. Por eso es importante siempre acompañar los cruceros de batalla con algo de ejército terrestre, para evitar que el enemigo se ponga debajo.

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Tengo que votar esto abajo por la primera oración. Los cruceros de batalla tienen una armadura muy pesada, por lo que los fénix casi no les hacen daño. Tenía un escuadrón de aproximadamente 10 fénix contra 4 o 5 cruceros de batalla y ni siquiera pude matar a uno con el fuego concentrado. Sin embargo, no estoy seguro sobre los vikingos o los corrompedores ya que no juego mucho con terran o zerg. Necesitarás rayos de vacío.

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@Carl: He abordado esto en la segunda viñeta sobre los Protoss: estoy de acuerdo en que necesitas muchos fénix. 10 fénix en realidad son menos minerales/gas que 4-5 acorazados, así que es obvio que no funcionarán; necesitas significativamente más.

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@Oak estás olvidando el paso corto y disparo, combinado con el estilo de daño terrible de BC.

3voto

Bryan Denny Puntos 18960

No deberías permitirle que consiga esos 12+ Cruceros de Batalla.

Por lo tanto, deberías presionarlo antes para que no avance tanto en el árbol tecnológico Y tenga el tiempo de construir tantos Cruceros de Batalla.

6 votos

No todos los partidos se juegan en las cajas de arena del juego. Algunas personas juegan con recursos infinitos y crean bases enormes en mapas enormes.

5 votos

Incluso en partidas profesionales, hay jugadores que llegan a tener Cruceros de Batalla (TLO es famoso por esto), así que creo que las posibilidades de que nosotros, simples mortales, los detengamos son inexistentes.

-3voto

Nathan Kidd Puntos 1792

Estas otras respuestas son ahora inválidas con el lanzamiento de Legacy of the Void. LotV ha cambiado los fundamentos básicos de los Battlecruisers con la eliminación de sus requisitos de energía y la introducción de la habilidad de Hyperdrive. El Battlecruiser, si va acompañado de Marines y Thors, puede destruir cualquier ejército, siendo los Battlecruisers una fuerza de hostigamiento.

Actualmente no conozco una buena manera de luchar contra ellos que no sea obligar a su ejército a dividirse, lo que sacará a relucir las debilidades de cada tropa. Como Zerg, por ejemplo, tener Lurkers atacando un lado con Mutalisks atacando otro y Roach/Zergling/Hydra atacando un tercer frente.

-4voto

Ubiguchi Puntos 2145

En primer lugar, no entiendo por qué la gente te está diciendo: "No deberías darle tanto tiempo para construir 12 Battlecruisers en primer lugar". Esa claramente no es una solución para luchar contra Battlecruisers.

Para los jugadores de Protoss que se enfrentan a Battlecruisers, los Phoenixes NO PUEDEN enfrentarse a los Battlecruisers. Inténtalo, serán demolidos. DEBES obtener Voidrays contra Battlecruisers. Los Voidrays fueron hechos con este propósito. La carga es lo único que puede disminuir su HP y la tormenta no funciona efectivamente en unidades mecánicas. También, un consejo, puedes cargar tus Voidrays antes de entrar en una batalla atacando una roca o incluso tus propias estructuras (si estás desesperado).

También puedes obtener una Mothership con Carriers y Voidrays también. Si lo haces, no te preocupes por dejar que tu Mothership muera. Mientras está absorbiendo daño, puedes destruir la mitad de la flota de tu oponente para entonces.

Básicamente, nada más que el aire de Protoss (Voidrays, Carriers, Mothership) puede enfrentarse a los Battlecruisers. Debería decir, no tan eficazmente. Si te encuentras atrapado en una construcción de Puertas, entonces deberías probar la estrategia de tzene. De lo contrario, deberías optar por el aire contra los Battlecruisers.

Sin embargo, si te encuentras en una situación donde él tiene el ejército superior, entonces siempre puedes apuntar a una carrera de bases; Evita su ejército y espera hasta que él ataque, para que puedas atacar su base sin que él la defienda.

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@Dough Es extraño cómo le dices que es imposible evitar que alguien construya Cruceros de Batalla, pero luego le exiges que construya Rayos de Vacío. No estoy diciendo que los Rayos de Vacío no sean poderosos, solo que este punto de vista parece hipócrita. Tal vez podrías explicar cómo debería producir estos Rayos de Vacío cuando de repente se encuentre contra 12 CB. Además, ¿por qué dices que la tormenta no es efectiva contra la meca? Hace el mismo daño a la meca y la bio. Además, creo que quieres decir demolido en lugar de disminuido.

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Estoy de acuerdo con @tzenes. No estoy seguro de cuál es el punto que estás tratando de hacer @Doug. Con un escaneo adecuado, verás que está yendo a BC y si no tienes Stargates en este punto, deberías trabajar con lo que tienes. Los High Templars son muy efectivos con un ejército de stalkers contra BC. El Feedback + Tormenta con enfoque en los stalkers destruirá rápidamente un grupo de BC. Necesitas tener buen micro para que esto funcione, así que puedes hacer parpadear al stalker que está recibiendo daño, no a todo el grupo de stalkers. Ayuda mantener presionado el alt para que puedas ver sus barras de salud y seleccionar a los que están perdiendo sus escudos.

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He visto acosadores efectivamente enfrentarse a acorazados, especialmente cuando se usaba el destello de manera inteligente.

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