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PF Paladin Juramento de venganza: ¿cuándo vence Powerful Justice?

El Juramento de Venganza del Poderoso Justicia reemplaza a la paladin 's normal Aura de Justicia:

Potente Justicia (Su)

A 11º nivel, un oathbound paladin es posible que se pasa de un uso de su punición mal posibilidad de conceder a sus aliados dentro de 10 pies de la capacidad para herir el mal, con la excepción de que sólo la ganancia de la paladin 's bonus a los daños, no su punición del bono de ataque o habilidad para eludir el DR.

Esta capacidad reemplaza aura de la justicia.

Mi pregunta es: una Vez que Potente Justicia se utiliza, ¿cuánto tiempo puede paladin 's miembros del partido "aferrarse" la capacidad para herir mal? Debe ser utilizado en la ronda inmediatamente después de la Poderosa Justicia está activado, o puede que los aliados esperar hasta horas más tarde, antes de la activación de su punición?

Una vez que el aliado de usa herir mal, que dura tanto como normal hiere el mal sería, en lugar de tapado en un minuto como Aura de Justicia (véase, por ejemplo, Paladin de la Venganza: el Poderoso de la Justicia?). No estoy preguntando cuánto tiempo la punición dura una vez activado, voy a preguntar cuánto tiempo un miembro del partido puede esperar antes de la activación de su punición.

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jimmont Puntos 137

Hasta que el individuo aliado de la próxima resto

Los aliados están sujetos a las reglas de Punición Mal (p.61, Core Rulebook), que afirman que

La punición mal efecto permanece hasta que el objetivo de la hiere está muerto o la próxima vez que el paladin descansa y recupera su uso de esta habilidad.

Esto implica que la punición mal habilidad sólo puede durar hasta el siguiente descanso, momento en el cual todos los usos (si se utiliza o no) se recuperó. Para el caso de los aliados, esto es "recuperado" a 0.

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