Un spawner puede elegir entre las entidades de una manera arbitraria gran conjunto que usted especifique.
Por ejemplo, si desea que el 95% de las entidades de un spawner a ser zombies y el 5% para ser zombie aldeanos, puede utilizar este comando:
/setblock ~ ~ ~ spawner{SpawnPotentials:[{Entity:{id:"zombie"},Weight:19},{Entity:{id:"zombie_villager"},Weight:1}]}
Este no es exactamente el mismo comportamiento que en las versiones antiguas, por ejemplo, estoy bastante seguro de que es más lento, pero se puede ajustar todos los parámetros a encontrar aquí (archivo) sin embargo le gusta.
(La omisión de la Weight
parámetros da el 100% de la semilla de probabilidad para el primer tipo de entidad.)