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"Castigar" a los personajes por acciones estúpidas

Actualmente estoy dirigiendo una campaña de Mundo de Tinieblas para 6 personas, que está muy basada en lo social. Estoy contento con 5 de los jugadores, pero uno de ellos sigue haciendo cosas estúpidas, como empujarse a sí mismo hasta el punto de la inconsciencia (a través de una maldición del grupo) para demostrar un punto, y luego caer inconsciente en la parte mala de la ciudad con una espada muy brillante en su cadera. No le quité la espada porque en ese momento me pareció que sólo lo haría para "vengarse de él", por así decirlo.

Desde entonces, otro jugador ha planteado que si cualquiera de los otros personajes hubiera estado en esa situación, probablemente les habría robado la espada, y esperaba que aceptaran que era su propia culpa, o que intentaran recuperarla de alguna manera. Pero como me pareció que sería meterse con él, dejé que se saliera con la suya más que los demás.

¿Asesoría?

ACTUALIZACIÓN: Después de leer los consejos aquí, he decidido dejar que se produzcan las consecuencias naturales de sus actos, y ver qué pasa. El resultado fue que atacó y mató a un PNJ bastante importante del que intentaban obtener información. Cuando el resto del grupo se enteró, se frustraron con él por sus acciones (IC y ligeramente OOC también). Su defensa fue que "no tenía elección", y tratar de pasar la 'culpa' a mí, llegando a estar ligeramente molesto conmigo después de la partida por "forzarle a esa situación". Los acontecimientos se desarrollaron de tal manera que entró en un ascensor con el PNJ, sacó una espada y le atacó, esperando que el PNJ pidiera inmediatamente clemencia. En cambio, el PNJ se defendió, pero fue desarmado y luego asesinado.

Todavía no sé qué hacer con este jugador, ya que parece querer hacer cosas un poco estúpidas, sin consecuencias.

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Linor Puntos 642

Actualmente está de moda jugar a los juegos de rol como si el objetivo fuera acumular estadísticas y botín. Esta es una forma horrible, horrible, horrible de verlo.

Enmarcaste la cuestión de quitar la espada como "castigar al jugador quitándole el botín por hacer algo obviamente estúpido".

En lugar de eso, deberías enmarcarlo como "recompensar al jugador por interpretar con entusiasmo a un personaje temerario, dándole al grupo una nueva y emocionante aventura (o, mejor aún, una complicación de la actual) en la que tienen que recuperar la maldita espada". Y entonces deberías poner tu mejor sonrisa de tiburón, hacerles pasar un infierno y que les encante.

Algunas reflexiones y preguntas más:

¿Crees que juega de forma odiosa porque está aburrido o frustrado? ¿Su campaña está muy estructurada, hasta el punto de que él puede sentir que usted le está haciendo un seguimiento? El juego disruptivo es una respuesta común a eso. Es raro tener 6 jugadores que compren por igual la visión del GM.

¿Es/ha sido un jugador problemático en otras campañas? ¿Es fundamentalmente un imbécil?

29voto

Si el jugador está haciendo cosas realmente tontas, entonces debería afrontar las consecuencias de sus actos. Si quiere presionarse a sí mismo para hacer un punto, ¡entonces genial! Esa es una opción válida de juego de rol que puede hacer. Sin embargo, si hacer eso le deja en una mala posición, entonces debería pagar el coste de hacer ese punto. Por supuesto, no seas vengativo, pero puedes hacer que ocurran cosas malas sin que parezca que te estás "vengando" de él, dejando muy claro que la razón por la que están ocurriendo cosas malas es porque se tomaron malas decisiones.

27voto

chris Puntos 1321

Seguramente te refieres a castigar a los carácter no el jugador ?

Al personaje le deben pasar un montón de cosas horribles. ¿Despertar con un traje de cojo? ¿Quedarse como "sangre en la cinta"? ¿Violado(1)? Al menos despertarse desnudo cubierto de rotulador con un dibujo inapropiado (y malo) en la cara. Ciertamente, el personaje debería haber sido despojado de todo lo que llevaba encima.

Tal vez eso es lo que el jugador quiere que ocurra. ¿Van a ir por un lento pero seguro descenso hacia la desesperación? ¿Intentando ganar el poco control que tienen ya que la maldición está haciendo estragos en su libre albedrío? ...

Otra posibilidad es hablar con el jugador para preguntarle sobre el tema. Dependiendo de sus reacciones, puedes echarlo del juego, dejarlo pasar como un "vaya, no tuve suerte", o comenzar con el descenso del pobre personaje al infierno.


(1) La violación es algo horrible, violento y vil. Debe denunciarse a la policía aunque sea a posteriori. Todos y cada uno de nosotros deberíamos intervenir para detenerla y prevenirla, si alguna vez tenemos la desgracia de estar cerca del suceso. La mayoría de los violadores son bien conocidos por la víctima, por eso el "No significa No" es un mensaje importante. Espero que con esto quede clara mi posición sobre el tema: es un acto equivocado, despreciable, vil y horrible . Sin embargo, he tratado con violaciones, racismos, asesinatos en masa, sociopatía, psicopatía, locura, tortura, pedofilia, xenocidio, genocidio y muchas otras cosas horribles en más de un juego. Hay que tener en cuenta que si alguno de mis jugadores se opuso a un tema, éste se eliminó sin mucho ruido. Siempre hay una revelación completa de los temas antes de dirigir una partida. Algunos de mis jugadores se vieron afectados por los temas mencionados y aceptaron que se trataran en mi partida.

13voto

Jon Cahill Puntos 456

Todo el mundo aquí parece tratar esto como si el problema fuera "no me gusta cómo se comporta su personaje". Ese no es el problema. Es Mundo de Tinieblas, si te gusta cómo se comportan los personajes ególatras asesinos naturalmente egoístas, temo por tu ética.

Seguramente la cuestión real es que usted tiene un jugador que es una influencia perturbadora y que está haciendo que el juego sea menos agradable, haciendo que su personaje haga cosas estúpidas. No hay nada malo en que un jugador interprete a un matón imbécil que siempre hace las cosas mal, siempre y cuando mejore la historia que el DM está tratando de contar, y/o los otros jugadores lo disfruten. Mira el Dungeons & Dragons de Penny Arcade para ver un ejemplo de esto. Pero este no parece ser el caso aquí.

En este caso, seguramente debería hablar con el jugador sobre el hecho de que está siendo perturbador y si es necesario organizar juegos sin él .

No tienes ninguna obligación de jugar con alguien que hace que el juego sea menos agradable.

9voto

Peter Taylor Puntos 121

Hay diferentes grados de castigo. Creo que tu jugador necesita un tirón de orejas para saber que la estupidez tiene consecuencias. Si yo estuviera en tu lugar, le habría quitado la espada, pero habría intentado darle una forma de ganársela.

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