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Mi jugador quiere crear (L1) un investigador tipo de paladín (de la Inquisición) y le pidió que la Inteligencia se convierte en el personaje de lanzamiento de hechizos capacidad y, si es posible, también la clase de características de capacidad (por ejemplo, imposición de Manos).
PHB establece que:
El carisma es tu spellcasting capacidad de tus hechizos de paladín, ya que su poder se deriva de la fuerza de sus convicciones. Usted usa su Carisma siempre que un hechizo se refiere a su spellcasting de la capacidad. Además, puede usar su modificador de Carisma al establecer el ahorro de lanzar DC para un paladín hechizo que lanzas y al hacer una tirada de ataque con uno.
Ya que ellos no están pidiendo habilidades adicionales que los ya previstos por la raza, de clase y de fondo, es decir, los Paladines pueden elegir entre dos Carisma habilidades (Intimidación, la Persuasión) y una Inteligencia habilidad (la Religión) a la creación del personaje, no veo ningún sistema de desequilibrar problema en este enfoque.
También, supongo, que la Inteligencia guardar competencia debe ser otorgado en lugar de Carisma en la creación del personaje.
Para ser claros, mi problema no es la pelusa de "la fuerza de las convicciones" (probablemente voy a trump como "riguroso razonamiento" ala de Sherlock Holmes), pero si el PC se convierte en más de/menos de potencia, en comparación con la normal Carisma basado en la opción, en el corto y largo plazo.
En caso de que sea pertinente, es un ser Humano que sólo (para Pc) de la campaña, con sólo las opciones de PHB (hazañas incluido) con exclusión de la multi-classing.