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¿Cuáles son las posibles implicaciones de balance para alojar INT como la habilidad y características de clase spellcasting de Paladin?

Relacionados (pero diferentes): ¿Cuál es el origen de un Paladín del hechizo de fundición de la capacidad?

Relacionadas (fuertemente): ¿cuáles son los efectos de un cambio de un Ranger spellcasting capacidad? (No sé si todo lo que se dijo acerca de la Ranger es aplicable al Paladín)

Mi jugador quiere crear (L1) un investigador tipo de paladín (de la Inquisición) y le pidió que la Inteligencia se convierte en el personaje de lanzamiento de hechizos capacidad y, si es posible, también la clase de características de capacidad (por ejemplo, imposición de Manos).

PHB establece que:

El carisma es tu spellcasting capacidad de tus hechizos de paladín, ya que su poder se deriva de la fuerza de sus convicciones. Usted usa su Carisma siempre que un hechizo se refiere a su spellcasting de la capacidad. Además, puede usar su modificador de Carisma al establecer el ahorro de lanzar DC para un paladín hechizo que lanzas y al hacer una tirada de ataque con uno.

Ya que ellos no están pidiendo habilidades adicionales que los ya previstos por la raza, de clase y de fondo, es decir, los Paladines pueden elegir entre dos Carisma habilidades (Intimidación, la Persuasión) y una Inteligencia habilidad (la Religión) a la creación del personaje, no veo ningún sistema de desequilibrar problema en este enfoque.

También, supongo, que la Inteligencia guardar competencia debe ser otorgado en lugar de Carisma en la creación del personaje.

Para ser claros, mi problema no es la pelusa de "la fuerza de las convicciones" (probablemente voy a trump como "riguroso razonamiento" ala de Sherlock Holmes), pero si el PC se convierte en más de/menos de potencia, en comparación con la normal Carisma basado en la opción, en el corto y largo plazo.

En caso de que sea pertinente, es un ser Humano que sólo (para Pc) de la campaña, con sólo las opciones de PHB (hazañas incluido) con exclusión de la multi-classing.

9voto

Catar4 Puntos 129

Para un conocimiento orientado a Paladín, la Inteligencia tiene sentido. Social orientada al Paladín, el Carisma tiene sentido. Pero la mente el Ahorro de Lanza.

Personalmente me gusta mucho la idea. He aquí por qué:

El intercambio de un tipo de conocimiento (Knowledge (Int) de la habilidad Social (Cha) habilidad) honestamente no cambia mucho el juego, balance sabio.

Puedes terminar con un conocimiento basado en la primera línea de combate en lugar de un social basado en la primera línea de combate. Es que un gran negocio para tu juego ? Esto sólo cambia ¿qué tipo de situaciones en las que el personaje es el mejor, fuera de combate (la mayoría del tiempo).

Este cambio no debería afectar a cualquier juego en serio, como la mayoría de los game masters en realidad esperanza de que algunos de los personajes en el grupo son buenos social y/o de conocimientos habilidades, al menos en mi experiencia.

Donde hay una diferencia real en mi opinión es en el ahorro de lanza. Y yo sólo digo esto porque creo que el jugador es en realidad de paralizar a su carácter un poco de bits. Creo que el mayor impacto está usted diciendo que si el Spellcasting capacidad se cambia de Carisma a la Inteligencia, entonces el Ahorro de Lanza competencias se ajustan en consecuencia y cambiado de Carisma a la Inteligencia !

Yo digo que porque el Carisma de Ahorro de Tirar la competencia es mucho mejor que la Inteligencia de Ahorro de Lanzar profienciency. Yo no siento que aún tiene que demostrar este punto, como cualquier Jugadores experimentados y GMs saber que hay muchos más hechizos que requieren un Carisma ST de hechizos que requieren de una Inteligencia ST. Personalmente, si yo le preguntara a mi paladín modificador de Carisma para la Inteligencia, entonces el ahorro de tiro de competencia seguirían el juego y tengo que reemplazar Cha para Int en ese frente también. Yo nunca lo he hecho en concreto, pero me hizo hacer que el reproductor está haciendo, en el pasado, y pedir un cambio que no me hiciera más fuerte, pero aún así tenía un impacto en el juego, excepto por hacer de mi toon mejor en un aspecto del juego de mi elección.

El paladín de ahorro de tirar las competencias son en realidad muy bueno en un juego donde el GM explota cada posibilidad y el uso de todos los trucos sucios' aka 'guardar o chupar y hechizos. Un montón de 'guardar o chupar' hechizos dependen de Wis, Cha, Con el ahorro de lanza ... el paladín tiene 2 de cada 3 en esas competencias. No voy a mencionar los hechizos dañinos que son, en su mayoría, Con y Dex base, ya que en el contexto de esta pregunta no importa, ya que sigue siendo una debilidad de la paladin vs el figtrer (en el que Con el ahorro de lanza) o el pícaro (Dex ahorro de lanza).

Es todo acerca de la elección y me siento como su jugador simplemente quiere jugar un paladín con un sabor diferente.


Esto es totalmente subjetivo, pero creo personalmente que permiten a este jugador y tal vez cambiar la lista de habilidades disponibles para él en un primer nivel, la sustitución de un Persuasión y/o Intimidación a los Arcanos y/o la Naturaleza. Si el jugador está dispuesto a utilizar la Inteligencia la capacidad de la puntuación, que ha sustituido Carisma como el más popular de volcado de stat en D&D, yo personalmente digo "vamos, esto no es juego de romper !".

3voto

Shaul Behr Puntos 468

Probablemente el personaje de energía disminuye ligeramente, ya que multiclase Asistente de Brujo, pero en general este es equilibrada

Int es actualmente el peor de capacidad puntuación en el juego. Hace casi nada sin la clase de características que le dan potencia, e incluso los que son pocos y distantes entre sí. Si usted no es un Asistente, el volcado de Int. A veces, nadie es un Asistente y, a continuación, tal vez no de volcado de Int en quien va a ser el partido de Investigación tio, pero a menudo usted puede hacer igual de bien con nadie con Int y bomba de Investigación de los cheques que usted hace con la orientación y bardic inspiración y esas cosas. Una sola hazaña en el Observador o Mazmorra Delver va a solucionar la Inteligencia es un uso tan bien como si no mejor que subir Int 20, y, generalmente, es más barato un plan a largo plazo que la asignación de una buena capacidad puntuación a Int (aunque no venga en el costo de su principal , más que la secundaria habilidades en el corto plazo, por lo que puede ser áspero).

Llegar Int como spellcasting estadística para un Paladín, entonces, sería una muy mala comercio. Carisma, mientras que de forma innata básicamente el mismo que la inteligencia, es utilizado para todo tipo de características de clase a través de todo tipo de clases. Si usted se va a multiclase, Cha es prácticamente el mejor de estadísticas principales a tener. Esto es especialmente cierto para un Paladín, que se puede obtener una gran cantidad de inmersión Brujo o Hechicero (Paladin es bastante delantero-cargado como una clase).

Sin embargo, ya que son en realidad el uso de Int en lugar de Carisma para todos los fines (Aura de Protección, por ejemplo), esto deja a la clase aproximadamente tan bueno como normal, porque multiclase Asistente en lugar de las opciones habituales. Esto es un poco más débil, porque el Brujo del metamagic permite una mejor bono de acción de los usos que el mago y el Brujo ya no está disponible, pero no es realmente que un gran problema-- usted todavía consigue acceso a un montón de bonus de acción hechizos si usted es cuidadoso y Asistente general es un poco mejor de la clase fuera de bono de acción de uso.

Tenga en cuenta que una evocación asistente / Int paladín se sumará a su modificador de Int con el daño causado por los ataques con hiere a los hechizos, que es una mejora significativa de ponerlos por delante de la 'gratis' Divina Herir opción por un margen muy pequeño, por lo general. Todavía no es grande, ya que se come su concentración, pero al menos es menos de una trampa de la que es el típico paladín.

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