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¿Cómo invoco muchos rayos en una determinada región?

En Minecraft 1.12, estoy tratando de hacer que una cierta región sea golpeada por truenos constantes. Estaba intentando usar este comando:

/summon minecraft:lightning_bolt 494 33 598 [dx=5,dy=5,dz=5]

pero solo golpea un bloque y eso no es lo que quiero. ¿Hay alguna forma de lograr lo que quiero?

Rayos golpeando solo un bloque

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MegaCrafter10 Puntos 128

Aquí está cómo lograr este efecto. Existe un comando llamado /spreadplayers que teleporta la entidad especificada o más entidades a un bloque aleatorio dentro de un rango especificado. Ten en cuenta que el comando teleporta el armor stand al bloque más arriba del lugar seleccionado al azar.

simplemente invoca un armor stand en el centro del área donde quieres que caiga el rayo: /summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["c"],Invulnerable:1,Invisible:1}

y luego invoca un armor stand más para actuar como punto de rayo: /summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["lp"],Invulnerable:1,Invisible:1}

y luego necesitarás un bloque de comando en repetición (configurado para siempre activo) que ejecute este comando: /execute @e[tag=c] ~ ~ ~ spreadplayers ~ ~ 10 11 false @e[tag=lp] el primer número es la distancia de dispersión deseada y el segundo es la distancia máxima.

una vez que activas este bloque de comando, deberías ver el armor stand volando por todas partes. Ahora adjunta un bloque de comando encadenado al bloque de comando en repetición (también configurado para siempre activo) y pega esto: /execute @e[tag=lp] ~ ~ ~ summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~

probado en 1.12.2, así es como debería verse el diseño de tus bloques de comando: enter image description here

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How do i.... Puntos 50

Tienes el dx, dy y dz yendo al lugar exacto, creo que la d significa diámetro o distancia de lo contrario, piensa en esto como geometría con el bloque de comando como el punto del que te alejas y donde x y y z son la longitud de cada lado del triángulo y luego llenando el área, x va a y y y va a z y z va a x y x vuelve al bloque de comando. El área del triángulo, nuevamente, se llena, al tener todos ellos el mismo número básicamente hiciste que el área fuera igual a 0 describe cada uno con números diferentes por ejemplo dx=1, dy=2, dz=3

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En primer lugar, no tiene sentido en dy = 5; El rayo siempre golpeará el lugar más lejano y despejado hacia abajo posible.

El problema real, sin embargo, es que estás confiando en dx, dz y dy para invocar rayos en todas partes, lo que significa que estás tratando de usar etiquetas NBT para invocar múltiples entidades a la vez, mientras que la mayoría de los comandos solo pueden invocar una a la vez.

la única forma en que podrías hacer esto es aleatorizar dónde aparecen, lo que crearía una distribución relativamente uniforme.

Para solucionar esto, haz 25 bloques de comandos en cadena que cada uno invoque un rayo en uno de los bloques.

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Dx, etc. restringen la selección de una entidad a cierto espacio, no tienen nada que ver con la aleatoriedad (o incluso la invocación). Y puedes invocar un rayo con comandos a la altura que desees. Tu último párrafo probablemente es lo más cercano a lo que el solicitante quiere, pero el resto es incorrecto.

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Wim Ombelets Puntos 73

Los rayos son algo que golpea un punto específico, al igual que en la vida real. Ni siquiera sé cómo se vería un rayo que llenara todo un volumen, pero definitivamente no es posible, ni en Minecraft ni en la vida real.

(Además, estás mezclando la sintaxis de comandos para seleccionar entidades, NBT y comandos de invocación. No puedes inventar cualquier sintaxis que quieras y esperar que funcione, el juego no puede leer tu mente.)

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Esto es simplemente falso. El daño del relámpago, sin embargo, se 'dispara' hacia la entidad más cercana en un área específica. Sin embargo, los efectos visuales siguen siendo los mismos.

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No, no lo hace, simplemente daña todo dentro de un cierto radio (no esférico).

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Fabian Röling Dije cierta área, lo cual no necesariamente significa esférica. Además, según la wiki, si hay múltiples entidades en el área del golpe, se elegirá al azar. Enlace de la wiki: minecraft.gamepedia.com/Thunderstorm#Effects_on_mobs De la wiki: Entonces, si hay entidades vivas que pueden ver el cielo en una región de 3x3xh desde 3 bloques por debajo del bloque objetivo hasta la altura del mundo, se selecciona una de esas entidades al azar.

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