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¿Cómo puedo aumentar la IU en Half Life 1?

Comencé a jugar Half Life 1 en 1366x768, y siento que cada elemento de la interfaz de usuario es demasiado pequeño (selector de armas, munición, energía del traje HEV, menú de pausa y otros).

¿Cómo puedo hacer que la interfaz de usuario en Half-Life 1 (o cualquier juego GoldSrc) sea más grande?

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Joachim Puntos 367

La única cosa que puedes hacer es cambiar el HUD de los sprites.

En la carpeta 'steam\steamapps\common\ half-life \valve\sprites' usted puede encontrar tanto en la .spr archivos que contienen los gráficos, y .txt archivos que se utilizan para diferenciar el juego de cómo utilizar estas "hojas de sprites'.
Al aumentar el tamaño de la pantalla de gráficos y edición de el .txt archivos que se corresponden con los cambios, puede ajustar el HUD a su gusto.

Usted puede abrir la .spr archivos con SprView, exportarlo como .bmp archivos, editarlos en su favorito programa de edición de imágenes (su menos favorito también va a hacer), y la importación en Sprite Asistente para volver a convertirlos .spr archivos.
Asegúrese de que los archivos gráficos se guardan en 256 colores y las dimensiones que son de una potencia de dos (hasta 256 px, que no proporcionan un montón de espacio para la ampliación). Sprite Asistente se advierta lo contrario.
Usted querrá cambiar el 640hud#.spr archivos (el 320hud#.spr archivos son para el ancho de la pantalla resoluciones inferiores a 640 px), que contiene todas las armas de gráficos, y el punto de mira.spr, que contiene toda la ..mira.

Ahora a la más tediosa tarea de abordar el cambio de coordenadas.

El .txt archivos son llamados hud.txt y weapon_[x].txt, y contienen las coordenadas de todos los HUD de los elementos, aparece como frases como la siguiente:

number_0 640 640hud7 0 0 20 24

number_0 es el icono para que se muestre.

640: todas las resoluciones de 640 x 480 o superior el uso de estas direcciones. Las resoluciones más bajas de uso de los 320 instrucciones.
640hud7: el nombre del sprite que se va a utilizar
0: Coordenada X del sprite, donde la imagen del juego debe comenzar
0: Coordenada en el sprite, donde la imagen del juego debe comenzar
20: Ancho de la sprite, que debe ser usado, en píxeles
24: Altura del sprite que debe utilizarse, en píxeles (fuente)

Si, por ejemplo, sólo a escala de las imágenes al doble de su tamaño, sólo se puede multiplicar todos los números por 2.

Como prueba, he cambiado el punto de mira de sprite y las coordenadas de los 9mm pistola de esto:

enter image description here

A este:

enter image description here

También he creado un nuevo y más grande icono de la barra de hierro, mientras que yo estaba familiarizado con el proceso (la segunda imagen muestra una comparación entre el agrandamiento de icono de la Beretta 92FS (con el tamaño original de la selección de soportes) y el icono original de la Colt Python):

enter image description here

Esto funcionará para todos Goldsource juegos (excepto, por supuesto, que la ruta de la carpeta pueden ser ligeramente diferentes).


Ver también esta relacionada con la respuesta.

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