Puntos de Luz
El 4E Dungeon Master, la Guía define los parámetros de una típica D&D de la campaña en la sección de configuración. La configuración predeterminada es llamado Puntos de Luz, que describe cómo el mundo es en su mayoría desierto, lleno de monstruos y ruinas antiguas, y salpicado con ocasionales refugios seguros (normalmente los pueblos y pequeñas ciudades).
Excepción
El 4E juego es la excepción. Donde AD&D se define reglas para esta y las reglas para que una clase diferente podría tener su propio sistema (por ejemplo, los ladrones), el núcleo 4E reglas son muy simples. En la parte superior de ese núcleo simple, agregar excepción después de excepción. Si has jugado a Magic: The Gathering, usted ha visto este principio en acción.
Con gran efecto, 4E define clases principalmente con poderes. Cada clase de obras muy similar en este sentido. La diferencia está en la lista de luchar contra los poderes que define a cada clase. Cada potencia, proporciona una excepción a una o más reglas, para ser utilizado en determinadas situaciones de combate.
Habilidades
La mayoría de las versiones de D&D tienen alguna idea de la no-habilidades de combate que cualquier personaje puede aprender. En AD&D 1ª Edición, es la "habilidades secundarias en la tabla" DMG. En la 2ª Edición, no la arma de competencias. 3E y 4E agregar un verdadero sistema de habilidades. El juego pide que le permite desarrollar estas habilidades todo el tiempo. 4E añade un desafío de habilidad del sistema para el manejo de no luchar contra los obstáculos que requieren un esfuerzo durante un tiempo.
Yo y muchas otras personas les encanta la idea de capacidad de desafíos, pero odio el 4E aplicación. Encontrar Stalker0 de Obsidiana de Habilidad Reto del sistema y utilizarlo en su lugar. Es fantástico y resuelve todos mis problemas con la incorporada en el sistema.
A Nivel 30, Niveles
AD&D no tiene límites nivel, pero lo tengo bastante difícil de manejar después de un cierto punto (algunos dicen que el nivel 6). Por difícil de manejar, me refiero a que el DM del esfuerzo para crear encuentros sólo se hace más difícil y más difícil a medida que los personajes de nivel. 4E hace que encuentro la construcción de una mucho más fácil.
4E también lleva a los personajes a nivel 30 con clara conjuntos de competencias para cada nivel. Esto se hace en tres, 10-nivel de niveles: heroica (1-10), paragon (11-20), y la épica (21-30). Juego cambia un poco en cada uno de los niveles y los tipos de encuentros PCs cara (y donde se aventura) cambia considerablemente.
Combate Dinámico
AD&D combate en su mayoría se convierten en personajes en posiciones fijas de comercio de golpes con los monstruos hasta que uno pierde. No hay mucho más en juego. En 4E, la norma/mover/menor acción del sistema da a los jugadores un montón de opciones cada vez. Una típica ronda de un pícaro incluye movimiento alrededor (evitando ataques de oportunidad por cambio), atacando, y tal vez algún tipo de menor acción de arranque. Un montón sucede en seis segundos! (Oh, sí, los combates son seis segundos, no minutos.)
Gonzo
4E es la forma más gonzo. O láser-sharked. Cualquier término se utiliza para describir, 4E tiene un montón de extrañas razas y clases opciones de PC. Jugar a un goliat ardiente, un sangre de dragón hechicero, un tiefling alcaide, etc. El viejo razas y las clases están todavía allí; no te preocupes. Sólo esperar que los picos y los cuernos en todo (en realidad no, pero seguro que se siente de esa manera).
Fuentes De Alimentación
4E introdujo la idea de las distintas fuentes de energía para el juego. AD&D se diferencian entre tipos de magia, y objeto de dumping ilusionista magia con la magia de usuario de la magia, pero separados de ellos clerical magia divina. 4E obtiene explícito acerca de la cual un personaje de la energía proviene de, incluso si él es un luchador. Usted tiene el poder marcial de origen para los combatientes y los pícaros, el arcano de la fuente de energía para la magia-tipos de usuario, magia divina para los clérigos y otros tipos de religiosos, primal poder de los druidas y el como, y el psiónicos fuente de energía para un host de mentalmente impulsada por los personajes.
Las Defensas, La Guarda, La Muerte
Todos diferentes! Tenga cuidado aquí.
Tiene cuatro defensas: Armadura de Clase, Reflejo, Fortaleza y Voluntad. Básicamente tomaron efectos que se utiliza para requerir un ahorro de tiro para evitar y lo dio vuelta. Ahora usted tiene una defensa en contra de esas cosas. La bola de fuego de los ataques de su Reflejo. La ilusión de los ataques de su Voluntad. Usted no tiene que tirar nada para evitarlo. Se puede acertar o no.
Y ya que estamos hablando de AC, se han ido de CA a golpe de gráficos y THAC0. Que rollo d20 + bonos y tratar de satisfacer o superar la defensa (CA o de otro tipo) para golpear. Bastante Simple.
Ahorra aún existen, pero son para quitarse de encima efectos duraderos. Digamos que usted está tomando el curso de daño de fuego. Al final de tu turno, puedes probar a guardar contra el efecto. Todas salva son los mismos: roll d20 y obtener un 10 o superior. Así de fácil. Mmmm, pastel.
Si cae por debajo de los 0 puntos de golpe, está inconsciente y moribundo. En cada turno de combate, hacer un ahorro de tiro. 10+ y no empeorar; 1-9, y se consigue a una huelga. De los tres strikes y estás muerto. Rollo de 20, y se llega a utilizar una oleada de sanación! Oh, la negativa-10-y-usted-muerto cosa cambió. Ahora te puedes ir negativa igual a su "ensangrentada" valor", que es la mitad de su máximo hit total de puntos. Muy dulce.
La dureza
En general, el 1er nivel de los personajes son bastante maldito duro. Sin embargo, los monstruos son bastante duros, demasiado. Tu 1er nivel rogue podría tener 23 puntos de golpe, pero los kobolds, tengo 27. (Haciendo números, pero usted consigue la idea.)
Encuentro Escala
Encuentros en AD&D (y realmente cada versión antes de 4E) fueron bastante centrado en un área pequeña, normalmente de una sola habitación. Ir a la 10x20 habitación y luchar contra monstruos. 4E encuentros expansión a través de varias habitaciones porque todo el movimiento extra. Realmente se siente como una gran lucha, arrastrando en los monstruos que escuchar el ruido. O usted podría bucle alrededor de la espalda de manera que flanquean el jefe.