Leyendo las características del Clérigo del dominio de la luz he descubierto:
Corona de luz que establece (énfasis añadido):
A partir del 17º nivel, puedes usar tu acción para activar un aura de luz solar que dura 1 minuto o hasta que la descartes usando otra acción. Emite luz brillante en un radio de 60 pies y luz tenue 30 pies más allá. Tus enemigos en la luz brillante tienen desventaja en las tiradas de salvación contra cualquier hechizo que inflija daño de fuego o radiante.
Ahora el Aasimar raza tiene rasgos raciales subraciales que permiten añadir daño radiante a cualquier hechizo que inflija daño , que hace que ese hechizo haga ahora daño radiante además de su daño normal.
Estas características son: Alma radiante y Consumo radiante
Que ambos afirman (Énfasis añadido):
" Puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo cuando le inflijas daño con un ataque o un hechizo "
Así que si combinas estas dos características puedes hacer que cualquier tirada de salvación de un hechizo de daño se haga en desventaja. Por lo que yo sé, todo esto funciona perfectamente RAW. Lo que quiero saber es si hay alguna norma (excluyendo las reglas de la liga de aventuras) que esté olvidando y que me impida usar esta combinación en los juegos.